业界一直流传着这样一句话:当一个新项目被腾讯盯上,那么意味着你的成功机会将只剩下 10% ——腾讯的“借鉴之风”由来已久,从最初发迹的 QQ、腾讯游戏平台,到后来的 QQ 飞车、QQ 旋风、QQ 音乐、财付通、微信等等,在通讯、社交、游戏、电商、下载、音乐、搜索等众多领域,它在借鉴之路上一路狂奔,而且越走越远。
腾讯QQ vs ICQ
作为腾讯的王牌产品,QQ 最开始名为“OICQ”,借鉴的就是以色列的 ICQ。
1996 年,三个以色列人开发了一种使人与人在互联网上能够快速直接交流的软件,并取名为 ICQ, 即 "I SEEK YOU(我找你)"的意思,支持在 Internet 上聊天、发送消息、传递文件等功能。他们成立了 Mirabilis 公司,向注册用户提供互联网即时通讯(Instant Messenger, IM)服务。ICQ 的使用用户快速增长,并在 6 个月后成为当时世界上用户量最大的即时通讯软件。1998 年,ICQ 被美国在线以 2.87 亿美元收购,此时其用户数超过 1000 万。
在公开的大陆法律数据库中,可以查询到 60 余起腾讯侵权的相关诉讼,但只有少数是腾讯败诉。2000 年 ICQ 诉腾讯 OICQ 名称侵权就是其中最著名的一笔,最后迫使腾讯将其改名 QQ。
腾讯游戏平台 vs 联众游戏平台
联众世界(ourgame)创办于 1998 年 3 月,是一家服务于全球网民,以提供网络棋牌及其他网络游戏为主的综合网络休闲娱乐服务商。从创办的时间上来看,联众世界比腾讯创办的时间还早。后来腾讯推出 QQ 游戏之后,基于其庞大的用户群,联众世界就逐步被 QQ 游戏所吞噬。
QQ旋风 vs 迅雷
“迅雷”于 2002 年底由邹胜龙及程浩始创于美国硅谷,2003 年创办者回国发展并成立三代公司,2005 年更名为迅雷,立足于为全球互联网提供最好的多媒体下载服务。随后腾讯推出了 QQ 旋风,在功能上进行跟进。当迅雷开出每月缴纳 10 元钱即可享受离线下载服务后,腾讯也迅速开发出了 QQ 旋风离线下载,而且为了更大限度地打击迅雷,腾讯不对离线下载单独收费。但是一系列的动作下,QQ 旋风还是无法超越迅雷,并且在今年9月宣布正式停止运营。
QQ飞车 vs 跑跑卡丁车
跑跑卡丁车是韩国 NEXON 公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏,与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。在跑跑卡丁车异常火爆的情况下,腾讯直接推出了一款 QQ飞车,无论是道具还是竞速等都直接搬用了。后来因为上手简单,加上腾讯后期创新出了大量的休闲玩法,QQ 飞车受欢迎程度远超跑跑卡丁车。
腾讯微博 vs 新浪微博
新浪微博是一个由新浪网推出,提供微型博客服务社交网站,创建于 2009 年 8 月。2010 年 4 月 1 日腾讯也推出了自己的微博网站,可惜人气以及发展远远不及新浪微博,2014 年,腾讯已宣布放弃腾讯微博,维持原有的系统不再做升级。
3366小游戏平台 vs 4399小游戏平台
4399 网站的创始人李兴平,1979 年出生于广东兴宁县,初中毕业后即返家从事网吧管理工作。2004 年 8 月 31 日,百度宣布以 1190 万人民币和 4万股股票成功收购其创办的 hao123 网址之家。李兴平拥有很大的网站群,除了 hao123 成功之外,还有很多成功的网站在运营着,4399 小游戏就是其中之一,而腾讯看中了 4399 的成功,则立即做出了个 3366 小游戏。
QQ 网购、拍拍网 vs 淘宝
QQ 网购和拍拍网分别是腾讯的 B2C 和 C2C 平台,依托 QQ 上亿的用户打造电商平台。拍拍网于 2006 年正式运行,借鉴了当时的淘宝网。但是没过多久,这两个电商平台就被打包卖给了京东。
QQ 输入法 vs 搜狗输入法
搜狗拼音输入法是 2006 年 6 月由搜狐(SOHU)公司推出的一款 Windows 平台下的汉字拼音输入法,它是基于搜索引擎技术、适合网民使用的新一代输入法产品,用户可以通过互联网备份自己的个性化词库和配置信息。而腾讯则推出了 QQ 拼音输入法。目前,两者已经合体了。
QQ 校友 vs 人人网
校内网(后更名为人人网)成立于 2005 年 12 月,是中国最早的校园 SNS 社区,2006 年 10 月,千橡公司收购校内网,同年底完成了千橡公司 5Q 校园网与校内网的合并,并正式命名为校内网。2009 年更名为人人网。QQ 校友借鉴了校内的模式,在产品测试运营时还导致了大量用户的资料被外泄。
QQ 三国 vs 冒险岛
冒险岛是由韩国 WIZET 和 NEXON 制作开发的一款 2D 横版卷轴网络游戏,于 2004 年 7 月 24 日在中国大陆正式上线,由盛大网络负责运营。曾在 2009 年和 2010 年连续两年获“中国游戏产业年会”十大最受欢迎休闲网络游戏奖项。QQ 三国模仿冒险岛游戏模式,以三国题材为游戏背景,基于腾讯庞大的用户流,吸引了众多玩家的眼光。
洛克王国 vs 赛尔号
赛尔号号称专为7-14岁儿童开发的儿童虚拟社区游戏,以健康、快乐、探索、智慧理念,探寻太空新能源为主题,设计了安全健康的太空科幻探险虚拟飞船“赛尔号”。洛克王国号称摩尔庄园,在模仿赛尔号的基础上,也形成了自己独特的风格。
当然,作为业界有名的模仿大户,腾讯的“借鉴之路”远不止这些,比如:
腾讯 TM vs MSN(微软)
QQ 软件管理 vs 360 软件管家
QQ 手机浏览器 vs UCweb
QQ 影音 vs 暴风影音
QQ 词典 vs 金山词霸
QQ 团购 vs Groupon
QQ返利 vs 返利网
腾讯搜搜 vs 谷歌、百度搜索
腾讯图书 vs 起点
搜搜百科 vs 百度百科
QQ 英雄杀 vs 三国杀
QQ 寻仙 vs 诛仙
QQ 音速 vs O2JAM
植物精灵大战格格巫 vs 植物大战僵尸
抢车位 vs 争车位
Q 宠大乐斗 vs 功夫英雄
搜吧 vs 百度贴吧
QQ 炫舞 vs 劲舞团
QQ 农场 vs 开心农场
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事实上,关于抄袭的界限和定义一直很有争议。行业中的微创新非常常见,在时代发展的风口下,每一次创新热潮都会带来大量盲目的跟风,只是有的成功了、而有的却失败了。成王败寇,法理之下也很难辨清孰是孰非。但是无论如何,“借鉴”只会带来一时的成功,缺乏创新的产品灵魂,最终也只会被时代所淘汰。利益驱动下“借鉴之风”似乎是最省事儿的选择,但是想要长久立足,抓住用户,唯用户体验为关键核心。
注:本文资料和配图来源于网络
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