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每次维护别人遗留的项目,看着一团乱麻的代码一头雾水的时候,是不是有想揪出作者揍一顿的冲动。别着急,今天就给大家介绍一种解决方案。设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。对于那些具有丰富的开发经验的开发人员,学习设计模式有助于了解在软件开发过...
5年前 (2020-06-07)
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前言本文将结合实际谈谈23种设计模式,每种设计模式涉及定义:抽象化的定义与通俗的描述,尽量说明清楚其含义与应用场景示例:如果项目中有使用过该模式,则会给出项目中的代码,否则会给出尽可能简单好理解的java代码Android:该设计模式在Android源码框架中哪些地方有使用到重构:项目中是否存在可以用该模式进行重构的地方,如果有会给出重构前与重构后的代码或者思路用这种方式进行介绍设计模式,旨在结合每天都在接触的Android实际项目开发...
8年前 (2017-03-17)
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23种设计模式彩图1、单例模式2、工厂方法模式3、抽象工厂模式4、建造者模式5、原型模式6、迭代器模式7、命令模式8、解释器模式9、责任链模式10、观察者模式11、中介者模式12、备忘录模式13、状态模式14、策略模式15、模版方法模式16、访问者模式17、适配器模式18、组合模式19、代理模式20、桥梁模式21、装饰模式22、门面模式23、享元模式相关阅读追MM与Java的23种设计模式设计模式总结...
8年前 (2017-02-14)
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代理实现可以分为静态代理和动态代理。静态代理静态代理模式其实很常见,比如买火车票这件小事:黄牛相当于是火车站的代理,我们可以通过黄牛买票,但只能去火车站进行改签和退票。在代码实现中相当于为一个委托对象realSubject提供一个代理对象proxy,通过proxy可以调用realSubject的部分功能,并添加一些额外的业务处理,同时可以屏蔽realSubject中未开放的接口。1、RealSubject 是委托类,Proxy 是代理类...
8年前 (2016-09-12)
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这是一篇在网络上流传很广的经典旧文,暂时没找到原作者,目前所看到的最早转载时间是 2003 年 11 月 20 日。设计模式做为程序员的“内功心法”,越来越受到重视。作者用轻松的语言,形象解释了 23 种模式,有很好的启发作用。创建型模式1、工厂模式FACTORY——追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是...
8年前 (2016-09-01)
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设计模式简介
http://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-tutorial.html
设计模式之间的关系:
设计模式总概况:
一、设计原则
1、单一职责原则
一个类...
8年前 (2016-08-30)
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Java简单工厂和抽象工厂简单工厂模式package cn.wingfly.bean;
interface Fruit {
void eat();
}
class Orange implements&...
8年前 (2016-08-07)
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