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memcached和redis,作为近些年最常用的缓存服务器,相信大家对它们再熟悉不过了。前两年还在学校时,我曾经读过它们的主要源码,如今写篇笔记从个人角度简单对比一下它们的实现方式,权当做复习,有理解错误之处,欢迎指正。文中使用的架构类的图片大多来自于网络,有部分图与最新实现有出入,文中已经指出。一. 综述读一个软件的源码,首先要弄懂软件是用作干什么的,那memcached和redis是干啥的?众所周知,数据一般会放在数据库中,但是查...
8年前 (2016-11-07)
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Memcached 是一个高性能的分布式内存对象缓存系统,用于动态Web应用以减轻数据库负载。本文主要介绍如何在Linux系统CENTOS 7下安装最新版的Memcached,并且详细介绍Memcached的启动和关闭细节,以及如何在Window7 下使用telnet远程连接 Memcached,最后着重介绍了关于Memcached的各种数据操作指令。本文涉及到以下几个方面:memcached 的安装memcached 的启...
8年前 (2016-10-17)
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由于在项目后期会引入缓存策略对角色的数据进行缓存,而现在我们大部分缓存都使用文件缓存,开发过网页游戏的朋友们大都知道,语言包和游戏相关的数据大部分不经常改动,有时候几个星期不需要更新,只是在进行版本更新的时候才重新生成一次数据缓存,而角色的数据和数值时刻在变化着,会频繁的更新和操作,采用文件缓存会频繁地进行I/O操作,在这个功能上文件缓存就不太适合了,所以对于角色的数据采取内存缓存策略在这里就比较合适对于内存缓存,比较常用的有两种mem...
8年前 (2016-10-14)
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Redis的作者Salvatore Sanfilippo曾经对这两种基于内存的数据存储系统进行过比较:Redis支持服务器端的数据操作: Redis相比Memcached来说,拥有更多的数据结构和并支持更丰富的数据操作,通常在Memcached里,你需要将数据拿到客户端来进行类似的修改再set回去。这大大增加了网络IO的次数和数据体积。在Redis中,这些复杂的操作通常和一般的GET/SET一样高效。所以,如果需要缓存能够支持...
8年前 (2016-08-20)
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